比赛场次 | 81 |
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比赛名称 | AHOI09DAY2模拟 |
比赛状态 | 已结束比赛成绩 |
开始时间 | 2011-03-09 08:11:21 |
结束时间 | 2011-03-09 12:11:21 |
开放分组 | 全部用户 |
注释介绍 |
题目名称 | 跳棋 |
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输入输出 | checker09.in/out |
时间限制 | 1000 ms (1 s) |
内存限制 | 128 MiB |
测试点数 | 10 简单对比 |
用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 |
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Pom | AAAWAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 90 |
.Xmz | AAAAAAAWWW | 0.000 s | 0.00 MiB | 70 |
苏轼 | RRRRRRRRRR | 0.000 s | 0.00 MiB | 0 |
Description
在一个1行N列(N是奇数)的棋盘上,有K个格子是红色的。这种情况下,你有一个跳棋在最左端的格子上。你的目标是将它移动到最右边的格子,在开始移动之间,你可以在棋盘的任意空位上放棋子。在游戏开始后
你只可以随时在一个红色格子上放棋子。棋子的移动规则是:每次只可以选择一个棋子,跳过与之相邻的棋子走到后面的空格上,被它跳过的棋子被吃掉,即从棋盘上移走,如相邻棋子的另一侧有棋子,则不能跳。请回答以下两个问题:
1:移动开始前至少要放多少棋子才能完成任务。
2:如果要使开始前放的棋子数要求尽量少,那么在移动过程中最少需要放多少个棋子才能完成任务。
关于规则的补充说明:
1:只能往空位上放棋子,不管是移动开始前还是移动过程中。
2:移动前棋盘最左端的那个原始棋子绝对不能被吃掉.
Input
第一行一个正奇数N
第二行有N个整数,如果第i个整数是非功过,说明第i个格子是红棋,否则为白棋,数字间用空格分开.
Output
两个数字分别代表第一问和第二问的结果.
Sample Input
5 0 0 0 1 0Sample Output
1 1Hint
在游戏开始前,可以在第二个格子上放上一个棋子,游戏开始后可用最左边的棋子吃掉它,从而移动到第三格。然后由于第四格是个红色的格子,在游戏中可以在那放一个棋子,然后用已经移动第三格的棋子把它吃掉,从而达到终点。
100%的数据中,N< = 1000,输出中的数字不超过10^ 15
30%的数据中,N< = 20
Source
Day2