比赛场次 | 76 |
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比赛名称 | 20101116 |
比赛状态 | 已结束比赛成绩 |
开始时间 | 2010-11-16 08:15:00 |
结束时间 | 2010-11-16 11:30:10 |
开放分组 | 全部用户 |
注释介绍 |
题目名称 | 打砖块 |
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输入输出 | gamea.in/out |
时间限制 | 1000 ms (1 s) |
内存限制 | 128 MiB |
测试点数 | 10 简单对比 |
用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 |
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mate | AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 |
Achilles | AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 |
Citron酱 | AAAAAAWWWA | 0.000 s | 0.00 MiB | 70 |
wo shi 刘畅 | AAAAAAWWWA | 0.000 s | 0.00 MiB | 70 |
reamb | AAAAAAWWWA | 0.000 s | 0.00 MiB | 70 |
donny | AAAAAWWWWA | 0.000 s | 0.00 MiB | 60 |
.Xmz | AAAAAWWWWA | 0.000 s | 0.00 MiB | 60 |
lc | AAAAWWWWWA | 0.000 s | 0.00 MiB | 50 |
ybh | AAAAWWWWWA | 0.000 s | 0.00 MiB | 50 |
苏轼 | AAAAWWWWWA | 0.000 s | 0.00 MiB | 50 |
郭乾乐 | AAAAWWTTTA | 0.000 s | 0.00 MiB | 50 |
ZhouZn1 | AAAAWWWWWA | 0.000 s | 0.00 MiB | 50 |
1102 | AAAAWWWWWA | 0.000 s | 0.00 MiB | 50 |
belong.zmx | AAAAWWWWWA | 0.000 s | 0.00 MiB | 50 |
Pom | AAAAWWWWWA | 0.000 s | 0.00 MiB | 50 |
maxiem | AWWWEEEEEA | 0.000 s | 0.00 MiB | 20 |
magic | ATTTTTTTTA | 0.000 s | 0.00 MiB | 20 |
Des. | ATTTTTTTTW | 0.000 s | 0.00 MiB | 10 |
itachi | TTTTTTTTTA | 0.000 s | 0.00 MiB | 10 |
nick09 | WWWWWWWWWW | 0.000 s | 0.00 MiB | 0 |
王者自由 | WWWWWWWWWW | 0.000 s | 0.00 MiB | 0 |
苏轼 | WWWWWWWWWW | 0.000 s | 0.00 MiB | 0 |
【题目描述】
小红很喜欢玩一个叫打砖块的游戏,这个游戏的规则如下:
在刚开始的时候,有n行*m列的砖块,小红有k发子弹。小红每次可以用一发子弹,打碎某一列当前处于这一列最下面的那块砖,并且得到相应的得分。
如图所示:
某些砖块在打碎以后,还可能将得到一发子弹的奖励。最后当所有的砖块都打碎了,或者小红没有子弹了,游戏结束。
小红在游戏开始之前,就已经知道每一块砖在打碎以后的得分,并且知道能不能得到一发奖励的子弹。小红想知道在这次游戏中她可能的最大得分,可是这个问题对于她来说太难了,你能帮帮她吗?
【输入格式】
第一行有3个正整数,n,m,k。表示开始的时候,有n行*m列的砖块,小红有k发子弹。
接下来有n行,每行的格式如下:
f1 c1 f2 c2 f3 c3 …… fm cm
其中fi为正整数,表示这一行的第i列的砖,在打碎以后的得分。ci为一个字符,只有两种可能,Y或者N。Y表示有一发奖励的子弹,N表示没有。
所有的数与字符之间用一个空格隔开,行末没有多余的空格。
【输出格式】
仅一个正整数,表示最大的得分。
【输入样例】
3 4 2
9 N 5 N 1 N 8 N
5 N 5 Y 5 N 5 N
6 N 2 N 4 N 3 N
【输出样例】
13
【数据规模】
对于20%的数据,满足1<=n,m<=5,1<=k<=10,所有的字符c都为N
对于50%的数据,满足1<=n,m<=200,1<=k<=200,所有的字符c都为N
对于100%的数据,满足1<=n,m<=200,1<=k<=200,字符c可能为Y
对于100%的数据,所有的f值满足1<=f<=10000