比赛场次 | 299 |
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比赛名称 | 20160407树结构练习 |
比赛状态 | 已结束比赛成绩 |
开始时间 | 2016-04-07 18:30:00 |
结束时间 | 2016-04-07 21:00:00 |
开放分组 | 全部用户 |
注释介绍 |
题目名称 | 单词查找树 |
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输入输出 | trie.in/out |
时间限制 | 1000 ms (1 s) |
内存限制 | 128 MiB |
测试点数 | 10 简单对比 |
用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 |
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haah | AAAAAAAAAA | 0.016 s | 3.98 MiB | 100 |
KZNS | AAAAAAAAAA | 0.017 s | 4.28 MiB | 100 |
サイタマ | AAAAAAAAAA | 0.018 s | 0.62 MiB | 100 |
烟雨 | AAAAAAAAAA | 0.019 s | 0.69 MiB | 100 |
ZXCVBNM_1 | AAAAAAAAAA | 0.021 s | 70.72 MiB | 100 |
FoolMike | AAAAAAAAAA | 0.025 s | 0.31 MiB | 100 |
Twist Fate | AAAAAAAAAA | 0.025 s | 61.20 MiB | 100 |
Riolu | AAAAAAAAAA | 0.026 s | 0.35 MiB | 100 |
Ostmbh | AAAAAAAAAA | 0.047 s | 0.63 MiB | 100 |
Marvolo | AAAAAAAAAA | 0.076 s | 0.54 MiB | 100 |
Prophyt | AAAAAAAAAA | 1.275 s | 42.84 MiB | 100 |
ミント | AAAAAAAAAA | 1.748 s | 0.35 MiB | 100 |
@@@ | RRRRRRRRRR | 0.016 s | 0.40 MiB | 0 |
在进行文法分析的时候,通常需要检测一个单词是否在我们的单词列表里。为了提高查找和定位的速度,通常都要画出与单词列表所对应的单词查找树,其特点如下:
单词列表对应的单词查找树
A AN ASP AS ASC ASCII BAS BASIC
对一个确定的单词列表,请统计对应的单词查找树的节点数(包括根节点)
该文件为一个单词列表,每一行仅包含一个单词和一个换行/回车符。每个单词仅由大写的英文字符组成,长度不超过63个字符。文件总长度不超过32K,至少有一行数据。
该文件中仅包含一个整数和一个换行/回车符。该整数为单词列表对应的单词查找树的节点数。
A AN ASP AS ASC ASCII BAS BASIC
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