比赛场次 533
比赛名称 CSP2022提高组
比赛状态 已结束比赛成绩
开始时间 2022-10-30 08:30:00
结束时间 2022-10-30 12:30:00
开放分组 全部用户
注释介绍 心静如水,身临其境。
题目名称 策略游戏
输入输出 csp2022_game.in/out
时间限制 1000 ms (1 s)
内存限制 512 MiB
测试点数 20 简单对比
用户 结果 时间 内存 得分
Gravatar遥时_彼方 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
0.939 s 53.59 MiB 100
Gravatarop_组撒头屯 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
1.838 s 21.67 MiB 100
Gravataryrtiop AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
2.183 s 83.55 MiB 100
Gravatarzxhhh AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
2.244 s 57.84 MiB 100
Gravatarnick AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
2.611 s 54.86 MiB 100
GravatarZRQ AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
2.691 s 51.12 MiB 100
Gravatarlihaoze AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
3.481 s 39.66 MiB 100
GravatarHeSn AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
4.257 s 3.53 MiB 100
Gravatar康尚诚 AAAWAAAAAAWWAAAAATTT
5.222 s 7.79 MiB 70
GravatarLesater AAAAAAAAAAAATTTTTTTT
8.000 s 2.90 MiB 60
Gravatarムラサメ AAAAAAAAAAAATTTTTTTT
8.538 s 3.71 MiB 60
Gravatar┭┮﹏┭┮ AAAAAAAAAAAATTTTTTTT
8.945 s 4.36 MiB 60
Gravatar空条承太郎& AAAAAAAAAAAATTTTTTTT
8.975 s 4.36 MiB 60
Gravatarakioi AAAWWAAAAAWWTTTTTTTT
8.000 s 2.90 MiB 40
Gravatar湖岸与夜与咸鱼 AAWWWAAAWWWWTWWTTWWW
3.946 s 5.35 MiB 25
Gravatar00000 AAWWWAAAWWWWTTTTTTTT
8.000 s 3.95 MiB 25
Gravatar嗨嗨嗨 WWWWWWWWWWWWEEEEEEEE
2.518 s 9.37 MiB 0
Gravatar崔宸铭 WWWWWWWWWWWWEEEEEEEE
2.521 s 9.47 MiB 0
Gravatar该账号已注销 WWWWWWWWWWWWEEEEEEEE
3.887 s 8.12 MiB 0
Gravatar于常昊 WWWWWWWWWWWWEEETTEEE
9.085 s 291.32 MiB 0
Gravatar张恒畅 TTTTTTTTTTTTTEETTEEE
17.375 s 68.22 MiB 0

策略游戏

★★★   输入文件:csp2022_game.in   输出文件:csp2022_game.out   简单对比
时间限制:1 s   内存限制:512 MiB

【题目描述】

小 L 和小 Q 在玩一个策略游戏。

有一个长度为 $n$ 的数组 $A$ 和一个长度为 $m$ 的数组 $B$,在此基础上定义一个大小为 $n \times m$ 的矩阵 $C$,满足 $C_{i j} = A_i \times B_j$。所有下标均从 $1$ 开始。

游戏一共会进行 $q$ 轮,在每一轮游戏中,会事先给出 $4$ 个参数 $l_1, r_1, l_2, r_2$,满足 $1 \le l_1 \le r_1 \le n$、$1 \le l_2 \le r_2 \le m$。

游戏中,小 L 先选择一个 $l_1 \sim r_1$ 之间的下标 $x$,然后小 Q 选择一个 $l_2 \sim r_2$ 之间的下标 $y$。定义这一轮游戏中二人的得分是 $C_{x y}$。

小 L 的目标是使得这个得分尽可能大,小 Q 的目标是使得这个得分尽可能小。同时两人都是足够聪明的玩家,每次都会采用最优的策略。

请问:按照二人的最优策略,每轮游戏的得分分别是多少?

【输入格式】

第一行输入三个正整数 $n, m, q$,分别表示数组 $A$,数组 $B$ 的长度和游戏轮数。

第二行:$n$ 个整数,表示 $A_i$,分别表示数组 $A$ 的元素。

第三行:$m$ 个整数,表示 $B_i$,分别表示数组 $B$ 的元素。

接下来 $q$ 行,每行四个正整数,表示这一次游戏的 $l_1, r_1, l_2, r_2$。

【输出格式】

输出共$q$行,每行一个整数,分别表示每一轮游戏中,小 L 和小 Q 在最优策略下的得分。

【样例1输入】

3 2 2
0 1 -2
-3 4
1 3 1 2
2 3 2 2

【样例1输出】

0
4

【样例1解释】

这组数据中,矩阵 $C$ 如下:

$$ \begin{bmatrix} 0 & 0 \\ -3 & 4 \\ 6 & -8 \end{bmatrix} $$

在第一轮游戏中,无论小 L 选取的是 $x = 2$ 还是 $x = 3$,小 Q 都有办法选择某个 $y$ 使得最终的得分为负数。因此小 L 选择 $x = 1$ 是最优的,因为这样得分一定为 $0$。

而在第二轮游戏中,由于小 L 可以选 $x = 2$,小 Q 只能选 $y = 2$,如此得分为 $4$。

【样例2输入】

6 4 5
3 -1 -2 1 2 0
1 2 -1 -3
1 6 1 4
1 5 1 4
1 4 1 2
2 6 3 4
2 5 2 3

【样例2输出】

0
-2
3
2
-1

【样例下载】

样例下载

【数据规模与约定】

对于所有数据,$1 \le n, m, q \le {10}^5$,$-{10}^9 \le A_i, B_i \le {10}^9$。对于每轮游戏而言,$1 \le l_1 \le r_1 \le n$,$1 \le l_2 \le r_2 \le m$。

其中,特殊性质 1 为:保证 $A_i, B_i > 0$。

特殊性质 2 为:保证对于每轮游戏而言,要么 $l_1 = r_1$,要么 $l_2 = r_2$。

【来源】

CSP 2022提高组 Task2