比赛场次 | 567 |
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比赛名称 | 4043级2023省选练习赛6 |
比赛状态 | 已结束比赛成绩 |
开始时间 | 2023-03-15 18:30:00 |
结束时间 | 2023-03-15 22:00:00 |
开放分组 | 全部用户 |
注释介绍 | 码速别飞太快,让脑子走一会儿。 |
题目名称 | 幻想乡战略游戏 |
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输入输出 | zjoi15_tree.in/out |
时间限制 | 6000 ms (6 s) |
内存限制 | 256 MiB |
测试点数 | 20 简单对比 |
用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 |
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幽燕正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽燕还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂商把游戏的地图越做越大,以至于幽燕一眼根本看不过来,更别说和别人打仗了。
在打仗之前,幽燕现在面临一个非常基本的管理问题需要解决。
整个地图是一个树结构,一共有 $n$ 块空地,这些空地被 $n-1$ 条带权边连接起来,使得每两个点之间有一条唯一的路径将它们连接起来。
在游戏中,幽燕可能在空地上增加或者减少一些军队。同时,幽燕可以在一个空地上放置一个补给站。如果补给站在点 $u$ 上,并且空地 $v$ 上有 $d_v$ 个单位的军队,那么幽燕每天就要花费 $d_v \times \text{dist}(u,v)$ 的金钱来补给这些军队。由于幽燕需要补给所有的军队,因此幽燕总共就要花费为 $\sum (d_v \times \text{dist}(u,v))$(其中 $1 \leq v \leq N$)的代价,$\text{dist}(u,v)$ 表示 $u$ 和 $v$ 在树上的距离(唯一路径的权和)。
因为游戏的规定,幽燕只能选择一个空地作为补给站。在游戏的过程中,幽燕可能会在某些空地上制造一些军队,也可能会减少某些空地上的军队,进行了这样的操作以后,出于经济上的考虑,幽燕往往可以移动他的补给站从而省一些钱。但是由于这个游戏的地图是在太大了,幽燕无法轻易的进行最优的安排,你能帮帮她吗?
你可以假定一开始所有空地上都没有军队。
第一行两个数 $n$ 和 $Q$ 分别表示树的点数和幽燕操作的个数,其中点从 $1$ 到 $n$ 标号。
接下来 $n-1$ 行,每行三个正整数 $a,b,c$,表示 $a$ 和 $b$ 之间有一条边权为 $c$ 的边。
接下来 $Q$ 行,每行两个数 $u,e$,表示幽燕在点 $u$ 上放了 $e$ 单位个军队(如果 $e<0$,就相当于是幽燕在 $u$ 上减少了 $|e|$ 单位个军队,说白了就是 $d_u←d_u+e$)。
数据保证任何时刻每个点上的军队数量都是非负的。
对于幽燕的每个操作,输出操作完成以后,每天的最小花费,也即如果幽燕选择最优的补给点进行补给时的花费。
10 5 1 2 1 2 3 1 2 4 1 1 5 1 2 6 1 2 7 1 5 8 1 7 9 1 1 10 1 3 1 2 1 8 1 3 1 4 1
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对于 $15\%$ 的数据:$n \leq 5000,Q \leq 2000$;
另有 $10\%$ 的数据:$n \leq 10^5,Q \leq 10^5$,这个树的结构是一条链;
另有 $5\%$ 的数据:$n \leq 10^5,Q \leq 10^5$,这个树是随机生成的,生成方法为对于每个点 $i>1$ ,在 $<i$ 的点中随机一个作为它的父亲;
另有 $5\%$ 的数据:$n \leq 10^5,Q \leq 10^5$,这个树的结构是一个十字(即两条链通过一个公共点相交,例子见下图);
另有 $5\%$ 的数据:$n \leq 10^5,Q \leq 10^5$,这个树的结构是一个以 $1$ 号节点为根的完全二叉树,并且标号方法与二叉堆相同(我相信大家都知道什么是完全二叉树,就不说明了);
另有 $30\%$ 的数据:$n \leq 10^5,Q \leq 10^5$,幽燕只会增加军队(所有 $0 \leq e$);
另有 $30\%$ 的数据:$n \leq 10^5,Q \leq 10^5$。
对于所有数据,$1\le c\le 10^3$,$0\le |e| \le 10^3$,$1\le n\le10^5$,$ 1\le Q\le10^5$ 。
非常神奇的是,对于所有数据,这棵树上的点的度数都不超过 $20$,并且 $1 \leq n,Q$。
ZJOI2015 by 陈立杰