比赛场次 | 173 |
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比赛名称 | 20121009 |
比赛状态 | 已结束比赛成绩 |
开始时间 | 2012-10-09 19:00:00 |
结束时间 | 2012-10-09 22:00:00 |
开放分组 | 全部用户 |
注释介绍 |
题目名称 | 翻转游戏 |
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输入输出 | flip.in/out |
时间限制 | 1000 ms (1 s) |
内存限制 | 128 MiB |
测试点数 | 20 简单对比 |
用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 |
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Makazeu | AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA |
0.070 s | 3.47 MiB | 100 |
王者自由 | AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA |
0.100 s | 3.33 MiB | 100 |
TBK | AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA |
2.978 s | 3.15 MiB | 100 |
苏轼 | AAWAAAAAAAAAAAAAAAAA |
0.083 s | 10.36 MiB | 95 |
万里长城 | AAAAAAAAWAWAAAAAAAAA |
0.051 s | 3.15 MiB | 90 |
Cloud | AAWWAAAAAAAAAAAAAAAA |
0.106 s | 12.81 MiB | 90 |
11111111 | AWAAAAWWWAWWAAAAWWWW |
0.007 s | 3.15 MiB | 50 |
临轩听雨ゐ | C | 0.000 s | 0.00 MiB | 0 |
Truth.Cirno | C | 0.000 s | 0.00 MiB | 0 |
翻转游戏是在一个4格×4格的长方形上进行的,在长方形的16个格上每个格子都放着一个双面的物件。每个物件的两个面,一面是白色,另一面是黑色,每个物件要么白色朝上,要么黑色朝上,每一轮你只能翻3至5个物件,从而由黑到白的改变这些物件上面的颜色,反之亦然。每一轮被选择翻转的物件遵循以下规则:
1、从16个物件中任选一个。
2、翻转所选择的物件的同时,所有与它相邻的左方物件、右方物件、上方物件和下方物件(如果有的话),都要跟着翻转。
以下为例:
bwbw wwww bbwb bwwb
这里"b"表示该格子放的物件黑色面朝上、"w"表示该格子放的物件白色朝上。如果我们选择翻转第三行的第一个物件,那么格子状态将变为:
bwbw bwww wwwb wwwb
游戏的目标是翻转到所有的物件白色朝上或黑色朝上。你的任务就是写一个程序来求最
少的翻转次数来实现这一目标。
输入包含4行,每行4个字符,每个字符"w" 或 "b"表示游戏开始时格子上物件的状态。
输出仅一个整数,即从给定状态到实现这一任务的最少翻转次数。如果给定的状态就已经实现了目标就输出0,如果不可能实现目标就输出"Impossible"。
bwwb bbwb bwwb bwww
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冲刺NOIP2010模拟试题与解析(七)(提高组复赛)