| 题目名称 | 950. 切割矩形 |
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| 输入输出 | cutting.in/out |
| 难度等级 | ★★★ |
| 时间限制 | 1000 ms (1 s) |
| 内存限制 | 256 MiB |
| 测试数据 | 20 |
| 题目来源 |
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| 开放分组 | 全部用户 |
| 提交状态 | |
| 分类标签 | |
| 分享题解 |
| 通过:18, 提交:52, 通过率:34.62% | ||||
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100 | 0.785 s | 3.04 MiB | C++ |
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100 | 1.135 s | 3.52 MiB | C++ |
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100 | 1.212 s | 8.35 MiB | C++ |
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100 | 1.467 s | 6.39 MiB | C++ |
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100 | 1.523 s | 5.35 MiB | C++ |
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100 | 1.529 s | 0.99 MiB | C++ |
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100 | 1.654 s | 2.68 MiB | C++ |
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100 | 1.702 s | 2.68 MiB | C++ |
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100 | 1.725 s | 3.37 MiB | Pascal |
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100 | 1.734 s | 126.20 MiB | C++ |
| 本题关联比赛 | |||
| 20120722 | |||
| 20120722 | |||
| 20130524 | |||
| 线段数树状数组 | |||
| 关于 切割矩形 的近10条评论(全部评论) | ||||
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哈哈哈,调了2小时才到处这样一个结论:你在sort时的比较一定不能有类似于return y==x.y?o:y<x.y;中的o(即判断o是否为0),否则你的sort就会死!!
2017-01-30 12:11
5楼
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HASH离散化慢出翔
2014-05-13 17:23
4楼
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数组开小了!
2013-05-30 10:02
3楼
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此题的线段树模型和“贪婪大陆”完全一样,除了离散化后的“有效坐标”需要特别转化一下
另,我们只需要设三个事件就行了:矩形入,矩形出,线段查询 其中优先级顺序为:矩形入>线段查询>矩形出 | ||||
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大神有pascal的代码不,c++蛋疼了,看不懂.....
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【问题描述】
有一些实心的矩形,它们的边都平行于平面直角坐标轴,小Bug画了一些平行于X轴的线段,他想知道被这些线段切割到的实心矩形数目,一个实心矩形被一条线段切割到当且仅当它们至少有一个交点,如果一个实心矩形被K条线段切割,将被计算K次。
【输入格式】
输入文件第一行有一个正整数T,T<=20,表示接下来有T个测试数据。
每个测试数据的第一行有一个正整数N,N<=30000,表示实心矩形的数目,接下来有N行,每行有4个非负整数:x1,y1,x2,y2,表示对应矩形的左下角及右上角坐标,满足x1<x2且y1<y2;接下来有一个正整数Q,Q<=30000,表示线段的数目,接下来有Q行,每一行有4个非负整数:x3,y3,x4,y4,分别表示对应线段的两个端点坐标,其中x3<x4且y3=y4。
所有的整数都不超过100000000。
【输出格式】
对于每个测试数据,输出有一行,包含一个整数,即被这些线段切割到的实心矩形总数。
【输入样例】
cutting.in
1
3
1 1 3 4
2 3 4 5
5 1 6
3
5
0 1 6 1
0 3 6 3
0 5 6 5
0 5 2 5
0 6 2 6
cutting.out
7