题目名称 410. [NOI 2009]植物大战僵尸
输入输出 pvz.in/out
难度等级 ★★★☆
时间限制 2000 ms (2 s)
内存限制 512 MiB
测试数据 10
题目来源 Gravatarcqw 于2010-03-15加入
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通过:127, 提交:317, 通过率:40.06%
Gravatarwmg 100 0.007 s 26.59 MiB C++
GravatarAsm.Def 100 0.011 s 0.67 MiB C++
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Gravatar炎帝 100 0.019 s 0.67 MiB C++
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关于 植物大战僵尸 的近10条评论(全部评论)
1A
GravatarAAAAAAAAAA
2017-08-02 11:57 6楼
Toposort是一直完成可以完成的任务,直到没有任务能够完成(obviously)!!!不能完成的任务不一定必须在环上!!! 不过似乎Floyd不用考虑这么多?
GravatarImone NOI2018Au
2017-06-09 19:16 5楼
Floyd太慢,没上榜
GravatarTenderRun
2016-04-11 22:36 4楼
调了半天发现网络流算法打错了
Gravatar天一阁
2015-03-30 07:55 3楼
一开始在网络流的图中没有删掉会成环的边,然后WA两个点。
为什么成环之后还会有割呢。。。这不科学。。
网络流速度还不错,ISAP大法好OwO
GravatarHouJikan
2015-03-29 22:12 2楼
我去,看来我是真的不会写dinic = =
GravatarAsm.Def
2015-03-29 18:56 1楼

410. [NOI 2009]植物大战僵尸

★★★☆   输入文件:pvz.in   输出文件:pvz.out   简单对比
时间限制:2 s   内存限制:512 MiB

【问题描述】

$Plants$ $vs.$ $Zombies(PVZ)$是曾经十分风靡的一款小游戏。$Plants$(植物)和$Zombies$(僵尸)是游戏的主角,其中 $Plants$ 防守,而 $Zombies$ 进攻。该款游戏包含多种不同的挑战系列,比如 $Protect$ $Your$ $Brain$、$Bowling$ 等等。其中最为经典的,莫过于玩家通过控制 $Plants$ 来防守 $Zombies$ 的进攻,或者相反地由玩家通过控制 $Zombies$ 对 $Plants$ 发起进攻。

现在,我们将要考虑的问题是游戏中 $Zombies$ 对 $Plants$ 的进攻,请注意,本题中规则与实际游戏有所不同。游戏中有两种角色,$Plants$ 和 $Zombies$,每个 $Plant$ 有一个攻击位置集合,它可以对这些位置进行保护;而 $Zombie$ 进攻植物的方式是走到植物所在的位置上并将其吃掉。

游戏的地图可以抽象为一个 $N$ 行 $M$ 列的矩阵,行从上到下用 $0$ 到 $N–1$ 编号,列从左到右用 $0$ 到 $M–1$ 编号;在地图的每个位置上都放有一个 $Plant$,为简单起见,我们把位于第 $r$ 行第$c$列的植物记为$Pr$,$c$。

$Plants$分很多种,有攻击类、防守类和经济类等等。为了简单的描述每个$Plant$,定义$Score$和$Attack$如下:

$Score[Pr,c]$

$Zombie$击溃植物$Pr$,$c$可获得的能源。若$Score[Pr,c]$为非负整数,则表示击溃植物$Pr$,$c$可获得能源$Score[Pr,c]$,若为负数表示击溃$Pr,c$需要付出能源$-Score[Pr,c]$。

$Attack[Pr,c]$

植物$Pr$,$c$能够对$Zombie$进行攻击的位置集合。

$Zombies$必须从地图的右侧进入,且只能沿着水平方向进行移动。$Zombies$攻击植物的唯一方式就是走到该植物所在的位置并将植物吃掉。因此$Zombies$的进攻总是从地图的右侧开始。也就是说,对于第$r$行的进攻,$Zombies$必须首先攻击$Pr$,$M-1$;若需要对$Pr$,$c(0≤c<M-1)$攻击,必须将$Pr,M-1,Pr,M-2…Pr,c+1$先击溃,并移动到位置$(r,c)$才可进行攻击。

在本题的设定中,$Plants$的攻击力是无穷大的,一旦$Zombie$进入某个$Plant$的攻击位置,该$Zombie$会被瞬间消灭,而该$Zombie$没有时间进行任何攻击操作。因此,即便$Zombie$进入了一个$Plant$所在的位置,但该位置属于其他植物的攻击位置集合,则$Zombie$会被瞬间消灭而所在位置的植物则安然无恙(在我们的设定中,$Plant$的攻击位置不包含自身所在位置,否则你就不可能击溃它了)。

$Zombies$的目标是对$Plants$的阵地发起进攻并获得最大的能源收入。每一次,你可以选择一个可进攻的植物进行攻击。本题的目标为,制定一套$Zombies$的进攻方案,选择进攻哪些植物以及进攻的顺序,从而获得最大的能源收入。

【输入文件】

输入文件的第一行包含两个整数 $N$,$M$,分别表示地图的行数和列数。

接下来$N×M$行描述每个位置上植物的信息。第$r×M+c+ 1$行按照如下格式给出植物$Pr,c$的信息:第一个整数为$Score[Pr,c]$,第二个整数为集合$Attack[Pr,c]$中的位置个数$w$,接下来$w$个位置信息$(r’,c’)$,表示$Pr,c$可以攻击位置第$r’$行第$c’$列。

【输出文件】

输出文件仅包含一个整数,表示可以获得的最大能源收入。注意,你也可以选择不进行任何攻击,这样能源收入为$0$。

【输入样例】

3 2

10 0

20 0

-10 0

-5 1 0 0

100 1 2 1

100 0

【输出样例】

25

【样例说明】

在样例中,植物P1,1可以攻击位置(0,0),P2, 0可以攻击位置(2,1)。

一个方案为,首先进攻P1,1,P0,1,此时可以攻击P0,0。共得到能源收益为(-5)+20+10 = 25。注意,位置(2,1)被植物P2,0保护,所以无法攻击第2行中的任何植物。

【大致数据规模】

约20%的数据满足1 ≤N,M≤ 5;

约40%的数据满足1 ≤N,M≤ 10;

约100%的数据满足1 ≤N≤ 20,1 ≤M≤ 30,-10000 ≤Score≤ 10000