题目名称 | 410. [NOI 2009]植物大战僵尸 |
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输入输出 | pvz.in/out |
难度等级 | ★★★☆ |
时间限制 | 2000 ms (2 s) |
内存限制 | 512 MiB |
测试数据 | 10 |
题目来源 | cqw 于2010-03-15加入 |
开放分组 | 全部用户 |
提交状态 | |
分类标签 | |
分享题解 |
通过:127, 提交:317, 通过率:40.06% | ||||
wmg | 100 | 0.007 s | 26.59 MiB | C++ |
Asm.Def | 100 | 0.011 s | 0.67 MiB | C++ |
冬凌 | 100 | 0.018 s | 17.48 MiB | C++ |
炎帝 | 100 | 0.019 s | 0.67 MiB | C++ |
MISS Yin | 100 | 0.036 s | 3.52 MiB | C++ |
史莱克音洛 | 100 | 0.042 s | 3.52 MiB | C++ |
Faller | 100 | 0.043 s | 13.08 MiB | C++ |
AAAAAAAAAA | 100 | 0.048 s | 1.41 MiB | C++ |
Hermera | 100 | 0.049 s | 0.26 MiB | C++ |
liaoy | 100 | 0.052 s | 11.54 MiB | C++ |
关于 植物大战僵尸 的近10条评论(全部评论) | ||||
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1A
AAAAAAAAAA
2017-08-02 11:57
6楼
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Toposort是一直完成可以完成的任务,直到没有任务能够完成(obviously)!!!不能完成的任务不一定必须在环上!!! 不过似乎Floyd不用考虑这么多?
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Floyd太慢,没上榜
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调了半天发现网络流算法打错了
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一开始在网络流的图中没有删掉会成环的边,然后WA两个点。
为什么成环之后还会有割呢。。。这不科学。。 网络流速度还不错,ISAP大法好OwO | ||||
我去,看来我是真的不会写dinic = =
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$Plants$ $vs.$ $Zombies(PVZ)$是曾经十分风靡的一款小游戏。$Plants$(植物)和$Zombies$(僵尸)是游戏的主角,其中 $Plants$ 防守,而 $Zombies$ 进攻。该款游戏包含多种不同的挑战系列,比如 $Protect$ $Your$ $Brain$、$Bowling$ 等等。其中最为经典的,莫过于玩家通过控制 $Plants$ 来防守 $Zombies$ 的进攻,或者相反地由玩家通过控制 $Zombies$ 对 $Plants$ 发起进攻。
现在,我们将要考虑的问题是游戏中 $Zombies$ 对 $Plants$ 的进攻,请注意,本题中规则与实际游戏有所不同。游戏中有两种角色,$Plants$ 和 $Zombies$,每个 $Plant$ 有一个攻击位置集合,它可以对这些位置进行保护;而 $Zombie$ 进攻植物的方式是走到植物所在的位置上并将其吃掉。
游戏的地图可以抽象为一个 $N$ 行 $M$ 列的矩阵,行从上到下用 $0$ 到 $N–1$ 编号,列从左到右用 $0$ 到 $M–1$ 编号;在地图的每个位置上都放有一个 $Plant$,为简单起见,我们把位于第 $r$ 行第$c$列的植物记为$Pr$,$c$。
$Plants$分很多种,有攻击类、防守类和经济类等等。为了简单的描述每个$Plant$,定义$Score$和$Attack$如下:
$Score[Pr,c]$ |
$Zombie$击溃植物$Pr$,$c$可获得的能源。若$Score[Pr,c]$为非负整数,则表示击溃植物$Pr$,$c$可获得能源$Score[Pr,c]$,若为负数表示击溃$Pr,c$需要付出能源$-Score[Pr,c]$。 |
$Attack[Pr,c]$ |
植物$Pr$,$c$能够对$Zombie$进行攻击的位置集合。 |
$Zombies$必须从地图的右侧进入,且只能沿着水平方向进行移动。$Zombies$攻击植物的唯一方式就是走到该植物所在的位置并将植物吃掉。因此$Zombies$的进攻总是从地图的右侧开始。也就是说,对于第$r$行的进攻,$Zombies$必须首先攻击$Pr$,$M-1$;若需要对$Pr$,$c(0≤c<M-1)$攻击,必须将$Pr,M-1,Pr,M-2…Pr,c+1$先击溃,并移动到位置$(r,c)$才可进行攻击。
在本题的设定中,$Plants$的攻击力是无穷大的,一旦$Zombie$进入某个$Plant$的攻击位置,该$Zombie$会被瞬间消灭,而该$Zombie$没有时间进行任何攻击操作。因此,即便$Zombie$进入了一个$Plant$所在的位置,但该位置属于其他植物的攻击位置集合,则$Zombie$会被瞬间消灭而所在位置的植物则安然无恙(在我们的设定中,$Plant$的攻击位置不包含自身所在位置,否则你就不可能击溃它了)。
$Zombies$的目标是对$Plants$的阵地发起进攻并获得最大的能源收入。每一次,你可以选择一个可进攻的植物进行攻击。本题的目标为,制定一套$Zombies$的进攻方案,选择进攻哪些植物以及进攻的顺序,从而获得最大的能源收入。
输入文件的第一行包含两个整数 $N$,$M$,分别表示地图的行数和列数。
接下来$N×M$行描述每个位置上植物的信息。第$r×M+c+ 1$行按照如下格式给出植物$Pr,c$的信息:第一个整数为$Score[Pr,c]$,第二个整数为集合$Attack[Pr,c]$中的位置个数$w$,接下来$w$个位置信息$(r’,c’)$,表示$Pr,c$可以攻击位置第$r’$行第$c’$列。
输出文件仅包含一个整数,表示可以获得的最大能源收入。注意,你也可以选择不进行任何攻击,这样能源收入为$0$。
3 2
10 0
20 0
-10 0
-5 1 0 0
100 1 2 1
100 0
25
在样例中,植物P1,1可以攻击位置(0,0),P2, 0可以攻击位置(2,1)。
一个方案为,首先进攻P1,1,P0,1,此时可以攻击P0,0。共得到能源收益为(-5)+20+10 = 25。注意,位置(2,1)被植物P2,0保护,所以无法攻击第2行中的任何植物。
约20%的数据满足1 ≤N,M≤ 5;
约40%的数据满足1 ≤N,M≤ 10;
约100%的数据满足1 ≤N≤ 20,1 ≤M≤ 30,-10000 ≤Score≤ 10000