题目名称 | 3964. 冰与火之舞 |
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输入输出 | adofai.in/out |
难度等级 | ★☆ |
时间限制 | 1000 ms (1 s) |
内存限制 | 512 MiB |
测试数据 | 50 |
题目来源 | syzhaoss 于2024-05-06加入 |
开放分组 | 全部用户 |
提交状态 | |
分类标签 | |
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通过:10, 提交:34, 通过率:29.41% | ||||
chenbp | 100 | 0.000 s | 0.00 MiB | C++ |
AeeE5x | 100 | 0.000 s | 0.00 MiB | C++ |
啊 | 100 | 0.000 s | 0.00 MiB | C++ |
wxs | 100 | 0.000 s | 0.00 MiB | C++ |
花火 | 100 | 0.000 s | 0.00 MiB | C++ |
喵喵喵 | 100 | 0.000 s | 0.00 MiB | C++ |
byx | 100 | 0.000 s | 0.00 MiB | C++ |
syzhaoss | 100 | 0.000 s | 0.00 MiB | C++ |
鸣人 | 100 | 0.128 s | 3.33 MiB | C++ |
Lixj | 100 | 0.147 s | 3.29 MiB | C++ |
关于 冰与火之舞 的近10条评论(全部评论) |
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《冰与火之舞》是一款高难度单键节奏游戏。
在《冰与火之舞》中,音乐的节拍以两颗星球的旋转来表示。他们每转过 $180^\circ$,都代表着音乐中的一拍。当然,音符并不是匀速出现的,所以音符之间的旋转角度能够帮助创造出变化多样的节奏。“我们非常了解音轨不同步会极大地影响音乐游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定方式。”为了顺利达到下一个音符,小 $u$ 必须在星球离下一个音符相差不超过 $60^\circ$ 时点击,并且星球不能绕超过一圈。不同的误差会导致不同的判定:
- 当提前大于 $60^\circ$ 时,判定为Early!!
;
- 当提前大于 $45^\circ$ 且小于等于 $60^\circ$ 时,判定为 Early!
;
- 当提前大于 $30^\circ$ 且小于等于 $45^\circ$时,判定为 EPerfect!
;
- 当提前或延后不大于 $30^\circ$ 时,判定为 Perfect!
;
- 当延后大于 $30^\circ$ 且小于等于 $45^\circ$时,判定为 LPerfect!
;
- 当延后大于 $45^\circ$ 且小于等于 $60^\circ$时,判定为 Late!
;
- 当延后大于 $60^\circ$ 时(或者已经绕了超过一圈),判定为 Late!!
;
已知下一个音符到来前星星需要转过的角度 $d^\circ$,当前每分钟的拍数 $bpm$,小 $u$ 在 $t$ 毫秒后点击了这个音符,请问判定是什么?
注意星球的旋转是匀速的,每拍之间的间隔也是相同的。
一行三个正整数 $d,bpm,t$,含义见题目描述。
共一行,一个字符串,表示判定。
180 150 400
Perfect!
90 328 33
Early!
180 20000 15
Late!!
样例1解释:可以计算出恰好应该在 $400$ 毫秒后点击,所以误差为 $0^\circ$,按照题目要求输出 Perfect!
。
样例2解释:误差大约为 $58^\circ$,输出 Early!
。
样例3解释:可以计算出小球已经绕了超过一圈,故输出 Late!!
。
对于 $100\%$ 的数据,$1\le d\le 360,1\le bpm\le 20000,1\le t\le 60000$。
$1$ 毫秒为 $0.001$ 秒。
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