题目名称 | 1629. [SGU U385]高地人游戏 |
---|---|
输入输出 | highlander.in/out |
难度等级 | ★★★ |
时间限制 | 250 ms (0.25 s) |
内存限制 | 256 MiB |
测试数据 | 10 |
题目来源 | cstdio 于2014-05-10加入 |
开放分组 | 全部用户 |
提交状态 | |
分类标签 | |
分享题解 |
通过:7, 提交:13, 通过率:53.85% | ||||
op_组撒头屯 | 100 | 0.000 s | 0.00 MiB | C++ |
yrtiop | 100 | 0.000 s | 0.00 MiB | C++ |
cstdio | 100 | 0.016 s | 17.11 MiB | C++ |
小豆 | 100 | 0.019 s | 8.26 MiB | Pascal |
_Itachi | 100 | 0.022 s | 13.79 MiB | C++ |
_Itachi | 100 | 0.023 s | 12.62 MiB | C++ |
mikumikumi | 100 | 0.057 s | 15.82 MiB | C++ |
小豆 | 20 | 0.014 s | 8.26 MiB | Pascal |
_Itachi | 20 | 0.015 s | 9.21 MiB | C++ |
mikumikumi | 20 | 0.052 s | 15.82 MiB | C++ |
关于 高地人游戏 的近10条评论(全部评论) | ||||
---|---|---|---|---|
%lf好像不能输出long double。。然后就没有然后了
| ||||
懒得写评测插件了……就这样吧……网上两个标程都能过……
|
足球裁判是一项重要的专业。为了在比赛中做出严格但公平的决定,裁判必须始终处于良好状态。为此他们定期进行特殊的裁判训练。最受欢迎的训练之一是一个叫做“高地人”的游戏。这个游戏的规则非常简单。最初,每位裁判拿到一张写着一个裁判姓名的红色卡片(没有一位拿到自己名字的裁判,所有的卡片互不相同)。然后游戏开始。裁判们可以在足球场内任意奔跑。每个人的目标都是抓住他卡片上写着的人,并且把这张卡片展示给他。当裁判 $A$ 抓住裁判 $B$ 时,裁判 $B$ 就输掉了游戏并且退出,然后 $A$ 得到他的所有卡片。然后游戏继续。当卡片的分布使得没有一位裁判手中有写着场上人名字的卡片,因此没有人能被抓的时候,游戏就结束了。游戏的胜利者是拿到最多卡片的裁判。如果一些玩家的卡片数量都最多,就认为他们都是胜利者。
显然在初始分配卡片后,一些裁判不可能赢。你的任务是计算可能赢的裁判数量的数学期望值。我们认为所有合法的——没有裁判拿到写着他自己名字的卡片的——初始分配方案都是等概率的。
输入一行,包含一个整数 $n$,即裁判数量($2 \leq n \leq 100$).
输出一行一个实数,即答案。保留 $10$ 位小数。
2
2.00
答案对比方式与原题略有不同,原题要求不超过 $10^{-9}$ 误差。