| 题目名称 | 4355. [省选联考 2026] 排列游戏 |
|---|---|
| 输入输出 | perm.in/out |
| 难度等级 | ★★★ |
| 时间限制 | 2000 ms (2 s) |
| 内存限制 | 1024 MiB |
| 测试数据 | 20 |
| 题目来源 |
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| 开放分组 | 全部用户 |
| 提交状态 | |
| 分类标签 | |
| 分享题解 |
| 通过:1, 提交:3, 通过率:33.33% | ||||
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100 | 0.761 s | 5.30 MiB | C++ |
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50 | 0.358 s | 5.42 MiB | C++ |
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32 | 21.129 s | 6.28 MiB | C++ |
| 关于 排列游戏 的近10条评论(全部评论) |
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这是一道交互题。
小 H 和小 L 正在玩一个猜排列的游戏。
小 H 有一个 $0 \sim n-1$ 的排列 $p = [p_0, p_1, \dots, p_{n-1}]$。现在小 L 知道了排列的长度 $n$,他希望通过特定的询问方式猜出这个排列 $p$。具体地,小 L 可以向小 H 提出如下形式的询问:
给定非负整数 $l, r$ 满足 $0 \le l \le r \le n-1$,求 $p_l, \dots, p_r$ 中未出现过的最小非负整数。
不过小 H 和小 L 发现,即便可以进行任意多次询问,有时也不足以唯一确定这个排列 $p$。于是两人约定:假设小 H 的答案是 $p$,而小 L 猜测的排列是 $q$,如果在 $p$ 和 $q$ 这两个排列中,对于任意 $0 \le l \le r \le n-1$,区间 $p_l, \dots, p_r$ 中未出现过的最小非负整数,始终等于区间 $q_l, \dots, q_r$ 中未出现过的最小非负整数,那么就认为小 L 的猜测是正确的。
为了增加游戏的难度,小 H 限制了小 L 的询问次数。你需要帮助小 L 猜出小 H 的排列。
选手不需要,也不应该实现 main 函数。
选手需要确保提交的程序包含头文件 perm.h,即在程序开头加入以下代码:
#include "perm.h"
选手需要在提交的程序源文件 perm.cpp 中实现以下两个函数:
void init(int c, int t);
$c, t$ 分别表示测试点编号与测试数据组数。$c = 0$ 表示该测试点为样例。
对于每个测试点,该函数会在程序开始运行时被交互库调用恰好一次。
std::vector<int> perm(int n);
$n$ 表示排列的长度。
该函数需要返回一个 $0 \sim n-1$ 的排列,表示小 L 的猜测。
对于每个测试点,该函数会被交互库调用恰好 $t$ 次。
选手可以通过调用以下函数进行一次询问:
int query(int l, int r);
$l, r$ 表示询问的区间。选手需要保证 $0 \le l \le r \le n-1$。
该函数会返回 $p_l, \dots, p_r$ 中未出现过的最小非负整数。
选手需要保证交互库每次调用 perm 时,调用该函数的次数不超过 $6 \times 10^5$。
注意:在任何情况下,最终测试时所用的交互库运行所需时间均不会超过 $0.1$ 秒,所用内存为固定大小,且均不超过 $64$ MiB。
试题目录下的 grader.cpp 是交互库参考实现,最终测试时所用的交互库实现与该参考实现有所不同,因此选手的解法不应该依赖交互库实现。
选手可以在本题目录下使用如下命令编译得到可执行程序:
g++ grader.cpp perm.cpp -o perm -std=gnu++14 -O2 -static
对于编译得到的可执行程序:
可执行文件将从标准输入读入以下格式的数据:
输入的第一行包含两个非负整数 $c, t$,分别表示测试点编号和测试数据组数。
接下来依次为每组测试数据,对于每组测试数据:
第一行包含一个正整数 $n$,表示排列的长度。
第二行包含 $n$ 个非负整数 $p_0, p_1, \dots, p_{n-1}$,表示小 H 的排列。
可执行文件将输出以下格式的数据至标准输出:
对于每组测试数据:
第一行包含一个字符串,表示测试的结果。其中,
Correct 表示选手返回的结果正确;
Wrong answer 表示选手返回的结果错误;
Invalid operation 表示选手对 query 函数的调用不合法。
若结果为 Correct,则第二行包含一个非负整数,表示选手在所有测试数据中调用 query 函数的次数的最大值。
0 1 6 4 2 3 5 0 1
Correct. 4
该样例共包含一组测试数据。
对于第一组测试数据,小 H 的排列为 $p = [4, 2, 3, 5, 0, 1]$。
以下是一种可能的交互过程:
调用 query(0, 3),交互库返回 $4, 2, 3, 5$ 中未出现过的最小非负整数 $0$。
调用 query(3, 4),交互库返回 $5, 0$ 中未出现过的最小非负整数 $1$。
调用 query(1, 5),交互库返回 $2, 3, 5, 0, 1$ 中未出现过的最小非负整数 $4$。
调用 query(3, 5),交互库返回 $5, 0, 1$ 中未出现过的最小非负整数 $2$。
返回 $q = [4, 2, 5, 3, 0, 1]$。
可以证明,排列 $q$ 被认为是正确的。
见选手目录下的 perm/perm2.in 与 perm/perm2.ans。
该样例满足测试点 $4 \sim 8$ 的约束条件。
在本试题目录下:
1. grader.cpp 是提供的交互库参考实现。
2. perm.h 是头文件,选手不用关心具体内容。
3. template_perm.cpp 是提供的示例代码,选手可参考并实现自己的代码。
选手注意对所有下发文件做好备份。最终评测时只测试本试题目录下的 perm.cpp,对该程序以外文件的修改不会影响评测结果。
对于所有测试数据,均有:
$t = 10$;
$2 \le n \le 3 \times 10^4$;
对于所有 $0 \le i \le n-1$,均有 $0 \le p_i \le n-1$,且 $p$ 是 $0 \sim n-1$ 的排列。
特殊性质 A:$p_0 = 0$。
特殊性质 B:存在非负整数 $k \in [0, n-1]$ 满足 $p_0, \dots, p_k$ 单调递减,且 $p_k, \dots, p_{n-1}$ 单调递增。
特殊性质 C:$p$ 在所有 $0 \sim n-1$ 的排列中独立均匀随机生成。
注意:
选手不应当通过非法方式获取交互库的内部信息,如直接与标准输入、输出流进行交互。此类行为将被视为作弊;
最终的评测交互库与样例交互库的实现不同。
本题首先会受到和传统题相同的限制,例如编译错误会导致整道题目得 $0$ 分,运行时错误、超过时间限制、超过空间限制等会导致相应测试点得 $0$ 分等。选手只能在程序中访问自己定义的变量以及交互库给出的变量,尝试访问其他地址空间将可能导致编译错误或运行错误。
每次调用 perm 函数时,若返回的排列不被认为是正确的,或 query 函数调用不合法,或 query 函数调用次数超过 $6 \times 10^5$,则相应测试点得 $0$ 分。
在上述条件基础上:
在测试点 $1 \sim 3$ 中,程序得到满分当且仅当每次调用 perm 函数时,query 函数调用次数不超过 $10^2$。
在测试点 $4 \sim 8$ 中,设 $m$ 表示每次调用 perm 函数时的询问次数的最大值,则程序将获得 $5 \cdot f(m)$ 分,其中 $f$ 的计算方式如下表所示:
在测试点 $9 \sim 20$ 中,设 $m$ 表示每次调用 perm 函数时的询问次数的最大值,则程序将获得 $5 \cdot g(m)$ 分,其中 $g$ 的计算方式如下表所示: