题目名称 2975. [NOI 2018]屠龙勇士
输入输出 2018dragon.in/out
难度等级 ★★★☆
时间限制 2000 ms (2 s)
内存限制 512 MiB
测试数据 20
题目来源 Gravatar梦那边的美好ET 于2019-06-07加入
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中国剩余定理 数论
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通过:7, 提交:24, 通过率:29.17%
Gravatarop_组撒头屯 100 4.065 s 6.51 MiB C++
Gravatar梦那边的美好ET 100 4.520 s 4.83 MiB C++
GravatarBenjamin 100 5.449 s 3.36 MiB C++
Gravatarsdzwyq 100 6.243 s 2.98 MiB C++
Gravatar观、一世沧桑如画 100 6.776 s 1.82 MiB C++
GravatarLGLJ 100 7.155 s 5.04 MiB C++
GravatarBenjamin 100 14.698 s 5.37 MiB C++
Gravatar梦那边的美好ET 75 5.626 s 4.13 MiB C++
Gravatar梦那边的美好ET 75 5.729 s 4.13 MiB C++
Gravatarop_组撒头屯 65 14.696 s 8.30 MiB C++
本题关联比赛
4043级NOIP2022欢乐赛6th
关于 屠龙勇士 的近10条评论(全部评论)
Gravatar梦那边的美好ET
2019-06-04 18:08 1楼

2975. [NOI 2018]屠龙勇士

★★★☆   输入文件:2018dragon.in   输出文件:2018dragon.out   简单对比
时间限制:2 s   内存限制:512 MiB

【题目描述】

小 $D$ 最近在网上发现了一款小游戏。游戏的规则如下:

•游戏的目标是按照编号 $1 \sim n$ 顺序杀掉 $n$ 条巨龙,每条巨龙拥有一个初始的生命值 $a_i$。同时每条巨龙拥有恢复能力,当其使用恢复能力时,它的生命值就会每次增加 $p_i$,直至生命值非负。只有在攻击结束后且当生命值恰好为 $0$ 时它才会死去。

•游戏开始时玩家拥有 $m$ 把攻击力已知的剑,每次面对巨龙时,玩家只能选择一把剑,当杀死巨龙后这把剑就会消失,但作为奖励,玩家会获得全新的一把剑。

小 $D$ 觉得这款游戏十分无聊,但最快通关的玩家可以获得 $ION2018$ 的参赛资格,于是小 $D$ 决定写一个笨笨的机器人帮她通关这款游戏,她写的机器人遵循以下规则:

•每次面对巨龙时,机器人会选择当前拥有的,攻击力不高于巨龙初始生命值中攻.击力最大的一把剑作为武器。如果没有这样的剑,则选择攻击力最低的一把剑作为武器。


•机器人面对每条巨龙,它都会使用上一步中选择的剑攻击巨龙固定的 $x$ 次,使巨龙的生命值减少 $x × ATK$。


•之后,巨龙会不断使用恢复能力,每次恢复 $p_i$ 生命值。若在使用恢复能力前或某一次恢复后其生命值为 $0$ ,则巨龙死亡,玩家通过本关。

那么显然机器人的攻击次数是决定能否最快通关这款游戏的关键。小 $D$ 现在得知了每条巨龙的所有属性,她想考考你,你知道应该将机器人的攻击次数 $x$ 设置为多少,才能用最少的攻击次数通关游戏吗?

当然如果无论设置成多少都无法通关游戏,输出 $-1$ 即可。

【输入格式】

第一行一个整数 $T$ ,代表数据组数。接下来 $T$ 组数据,每组数据包含 $5$ 行。

•每组数据的第一行包含两个整数,$n$ 和 $m$ ,代表巨龙的数量和初始剑的数量;

•接下来一行包含 $n$ 个正整数,第 $i$ 个数表示第 $i$ 条巨龙的初始生命值 $a_i$;

•接下来一行包含 $n$ 个正整数,第 $i$ 个数表示第 $i$ 条巨龙的恢复能力 $p_i$;

•接下来一行包含 $n$ 个正整数,第 $i$ 个数表示杀死第 $i$ 条巨龙后奖励的剑的攻击力;

•接下来一行包含 $m$ 个正整数,表示初始拥有的 $m$ 把剑的攻击力。

【输出格式】

输出文件一共 $T$ 行:

第 $i$ 行一个整数,表示对于第 $i$ 组数据,能够使得机器人通关游戏的最小攻击次数 $x$ ,如果答案不存在,输出$-1$。

【样例 1 输入】

2
3 3
3 5 7
4 6 10
7 3 9
1 9 1000
3 2
3 5 6
4 8 7
1 1 1
1 1

【样例 1 输出】

59
-1

【样例 1 解释】

第一组数据:

• 开始时拥有的剑的攻击力为 $\{1,9,10\}$,第 $1$ 条龙生命值为 $3$,故选择攻击力为 $1$ 的剑,攻击 $59$ 次,造成 $59$ 点伤害,此时龙的生命值为 $-56$,恢复 $14$ 次后生命值恰好为 $0$,死亡。

• 攻击力为 $1$ 的剑消失,拾取一把攻击力为 $7$ 的剑,此时拥有的剑的攻击力为

$\{7,9,10\}$,第 $2$ 条龙生命值为 $5$,故选择攻击力为 $7$ 的剑,攻击 $59$ 次,造成 $413$

点伤害,此时龙的生命值为 $-408$,恢复 $68$ 次后生命值恰好为 $0$,死亡。

• 此时拥有的剑的攻击力为 $\{3,9,10\}$,第 $3$ 条龙生命值为 $7$,故选择攻击力为 $3$ 的剑,攻击 $59$ 次,造成 $177$ 点伤害,此时龙的生命值为 $-170$,恢复 $17$ 次后生命值恰好为 $0$,死亡。

• 没有比 $59$ 次更少的通关方法,故答案为 $59$。


第二组数据:

• 不存在既能杀死第一条龙又能杀死第二条龙的方法,故无法通关,输出$-1$。

【样例 2 输入输出】

点击下载样例2 

【数据规模与约定】


特性 $1$ 是指:对于任意的 $i, a_i ≤ p_i$。

特性 $2$ 是指: $LCM(p_i) ≤ 10^6$ 即所有 $p_i$ 的最小公倍数不大于 $10^6$。

对于所有的测试点, $T ≤ 5$ ,所有武器的攻击力 $≤ 10^6$ ,所有 $p_i$ 的最小公倍数$≤ 10^{12}$。


【提示】

你所用到的中间结果可能很大,注意保存中间结果的变量类型。