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61. [HNOI 2004] 打鼹鼠 动态规划 模型转换 ★★ 1azyReaper AAAAAAAAAA 100 C++ 1.372 s 1.72 MiB 2016-03-07 09:24:18
61. [HNOI 2004] 打鼹鼠 动态规划 模型转换 ★★ 1azyReaper AAAAAAAAAA 100 C++ 1.324 s 1.72 MiB 2016-03-07 09:23:41
61. [HNOI 2004] 打鼹鼠 动态规划 模型转换 ★★ 1azyReaper AWWWWWWWWW 10 C++ 1.305 s 1.72 MiB 2016-03-07 09:22:44
370. 数字频率 模拟 基本 ☆ Rainboy AA 100 C++ 0.001 s 0.29 MiB 2016-03-07 09:20:49
370. 数字频率 模拟 基本 ☆ Rainboy WW 0 C++ 0.001 s 0.29 MiB 2016-03-07 09:20:07
370. 数字频率 模拟 基本 ☆ Rainboy WW 0 C++ 0.000 s 0.29 MiB 2016-03-07 09:19:20
2064. 爬山 二分图 ★☆ NVIDIA AAAAAAAAAA 100 C++ 0.005 s 0.31 MiB 2016-03-07 09:19:09
370. 数字频率 模拟 基本 ☆ Rainboy WW 0 C++ 0.001 s 0.29 MiB 2016-03-07 09:18:42
370. 数字频率 模拟 基本 ☆ Rainboy RR 0 C++ 0.000 s 0.29 MiB 2016-03-07 09:17:37
61. [HNOI 2004] 打鼹鼠 动态规划 模型转换 ★★ 1azyReaper WWWWWWWWWW 0 C++ 0.044 s 1.72 MiB 2016-03-07 09:16:06
1376. [NOI 2011]阿狸的打字机 模式匹配 栈 树状数组 NOI ★★★★ lxtgogogo EEEEEEEEEE 0 C++ 0.781 s 16.05 MiB 2016-03-07 09:08:17
64. [USACO 1.5.4] 跳棋的挑战 搜索法 USACO 位运算 ★☆ ミント AAAAAAAAAA 100 C++ 0.769 s 0.28 MiB 2016-03-07 09:08:13
1376. [NOI 2011]阿狸的打字机 模式匹配 栈 树状数组 NOI ★★★★ lxtgogogo EEEEEEEEEE 0 C++ 0.745 s 16.05 MiB 2016-03-07 09:07:09
2064. 爬山 二分图 ★☆ NVIDIA AAAWAWAWAA 70 C++ 0.003 s 0.31 MiB 2016-03-07 09:03:33
2064. 爬山 二分图 ★☆ NVIDIA AAAWAWAWAA 70 C++ 0.002 s 0.31 MiB 2016-03-07 09:01:00
1376. [NOI 2011]阿狸的打字机 模式匹配 栈 树状数组 NOI ★★★★ lxtgogogo EEEEEEEEEE 0 C++ 0.729 s 16.05 MiB 2016-03-07 09:00:06
64. [USACO 1.5.4] 跳棋的挑战 搜索法 USACO 位运算 ★☆ ミント AAAAAAAATT 80 C++ 2.756 s 0.32 MiB 2016-03-07 08:52:49
544. [HAOI 2011]向量 HAOI 数学 数论 最大公约数 ★★☆ mikumikumi AAAAAAAAAA 100 C++ 0.075 s 0.29 MiB 2016-03-07 08:50:21
544. [HAOI 2011]向量 HAOI 数学 数论 最大公约数 ★★☆ mikumikumi AAAAAAAAAW 90 C++ 0.078 s 0.29 MiB 2016-03-07 08:49:43
544. [HAOI 2011]向量 HAOI 数学 数论 最大公约数 ★★☆ mikumikumi AAAAAAAAAW 90 C++ 0.066 s 0.29 MiB 2016-03-07 08:48:10