题目 |
用户 |
结果 |
得分 |
语言 |
用时 |
内存 |
提交时间 |
硬币游戏 数学
★☆ |
苏轼 |
WWWWWWWWWA |
10 |
Pascal |
0.021 s |
0.11 MiB |
2010-11-18 19:52:38 |
硬币游戏 数学
★☆ |
苏轼 |
WWWWWWWWWA |
10 |
Pascal |
0.020 s |
0.10 MiB |
2010-11-18 19:52:19 |
硬币游戏 数学
★☆ |
苏轼 |
AAAAAAAAAA |
100 |
Pascal |
0.030 s |
0.11 MiB |
2010-11-18 19:49:10 |
硬币游戏 数学
★☆ |
苏轼 |
AAAAAAAAAA |
100 |
C++ |
0.026 s |
0.25 MiB |
2010-11-18 19:45:12 |
硬币游戏 数学
★☆ |
苏轼 |
AAAAAAAAAA |
100 |
C |
0.027 s |
0.23 MiB |
2010-11-18 19:44:39 |
扩散 最小生成树
并查集
★☆ |
magic |
WWWWWWWWWW |
0 |
Pascal |
0.015 s |
0.15 MiB |
2010-11-18 19:44:33 |
硬币游戏 数学
★☆ |
donny |
AAAAAAAAAA |
100 |
Pascal |
0.030 s |
0.11 MiB |
2010-11-18 19:39:52 |
NBA总冠军 排序
字符串
☆ |
magic |
AAAAAAAAAA |
100 |
Pascal |
0.002 s |
0.12 MiB |
2010-11-18 19:19:52 |
NBA总冠军 排序
字符串
☆ |
magic |
AEEEEEEEAE |
20 |
Pascal |
0.000 s |
0.12 MiB |
2010-11-18 18:58:42 |
NBA总冠军 排序
字符串
☆ |
magic |
AEEEEEEEAE |
20 |
Pascal |
0.000 s |
0.12 MiB |
2010-11-18 18:56:42 |
NBA总冠军 排序
字符串
☆ |
magic |
AEEEEEEEAE |
20 |
Pascal |
0.000 s |
0.12 MiB |
2010-11-18 18:45:41 |
分班☆ |
magic |
AAAAAAAAAA |
100 |
Pascal |
0.001 s |
0.11 MiB |
2010-11-18 18:38:53 |
最小密度路径★★ |
苏轼 |
AAAAAAAAAA |
100 |
Pascal |
1.967 s |
0.78 MiB |
2010-11-18 17:34:14 |
物品★☆ |
ybh |
AAAAAAAAAA |
100 |
Pascal |
0.089 s |
0.16 MiB |
2010-11-18 17:31:54 |
最小密度路径★★ |
苏轼 |
WWWWWWWWWW |
0 |
Pascal |
1.933 s |
0.78 MiB |
2010-11-18 17:28:56 |
[HNOI 2004] 打鼹鼠 动态规划
模型转换
★★ |
wangwangdog |
MMMMMMMMMM |
0 |
C++ |
0.000 s |
0.00 MiB |
2010-11-18 17:25:57 |
物品★☆ |
ybh |
AWAAAWAAAA |
80 |
Pascal |
0.087 s |
0.16 MiB |
2010-11-18 17:25:50 |
八 容斥原理
数学
★★ |
王者自由 |
AAAAAAAAAA |
100 |
Pascal |
0.190 s |
0.11 MiB |
2010-11-18 17:25:49 |
[HNOI 2004] 打鼹鼠 动态规划
模型转换
★★ |
wangwangdog |
WEEEEEEEEE |
0 |
C++ |
0.177 s |
72.61 MiB |
2010-11-18 17:25:21 |
[HAOI 2004模拟]数列问题 搜索法
回溯法
★☆ |
苏轼 |
AAAAAT |
83 |
C++ |
1.106 s |
0.25 MiB |
2010-11-18 17:25:18 |